|
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。, Z! d( N; B+ j6 ]
8 b1 w) y+ @7 J, _% m( u' l4 U1 F0 a0 b$ l# [
虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。
9 W( }9 o! ]' {1 C
+ e) Q2 V Q8 V5 W/ w- p5 T, @任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。+ a& n+ }1 z& H9 i S( J+ \
/ A# G" \: n# p/ s6 o6 e8 J/ M然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。
$ y2 ^7 [& J+ ]: t! f, ]- u$ @2 Z9 U% q( j& Y3 Z8 u
尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。
7 w. [* a4 w, f/ n
+ R( w& x% E& C. F* L- G# C面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。
( o1 g" E1 m7 H0 v9 g5 W V
) d5 ~& N/ X* @
" ~" u. p- h V: _
% i* i' F6 O" S6 n1 a Z
2 a) n& \0 p: J; s1 ?5 d |
|